Instrucțiuni pentru utilizarea mașinii cu gheare

Jul 06, 2025

Lăsaţi un mesaj

1. Produsul poate fi setat să funcționeze în următoarele moduri:

(1) Mod normal: introduceți monede pentru a juca, iar forțele puternice și slabe pot fi controlate de setările mașinii.

(2) Mod automat de distribuție: trebuie să introduceți numărul de monede de distribuție stabilite de mașină pentru a juca jocul, iar jocul continuă până când apucați cadoul.

2. Are control de timp al jocului: Când clientul introduce monede pentru a juca jocul, dacă nu operează mașina, mașina va număra în jos și va apuca automat păpușa într -un punct neregulat.

3. În modul normal, are funcția de a introduce monede de 5 ori la rând și de a da 1 timp este egală de 6 ori.

4. Poziția prizelor de păpușă poate fi selectată, vezi pagina 6.

5. Poate fi o mașină de loterie continuă: placa principală este conectată direct la mașina de loterie. După fiecare rundă a jocului, un bilet de loterie este returnat, iar premiile sunt acumulate pentru a crește distracția jocului și pentru a crește profiturile operaționale.

6. Raportul dintre inserția și jocul de monede poate fi setat: vezi pagina 6 pentru detalii.
7. Afișarea automată a păpușilor agitată poate fi setată: Când comutatorul este setat, atunci când nimeni nu operează mașina, macaraua aeriană va merge automat la un punct nefixat pentru a apuca păpușa de 5 ori la 20 de minute, simulând operația, folosind o prindere puternică pentru a apuca păpușa. Când păpușa este prinsă și linia este redusă în vârf, ghearele se vor deschide automat, ceea ce face ca păpușa să se desprindă și să cadă, obținând astfel funcția de a rula automat păpușa și de a îmbunătăți dorința clientului de a juca jocul.
8. Două moduri de joc:
(1) Modul cu două butoane (OneTouch), adică ambele butoane pot fi apăsate o singură dată, iar cârligul va scădea automat pentru a ridica obiectul.
(2) Modul joystick, adică se poate mișca în patru direcții, față, spate, stânga și dreapta și are butoane de cârlig și de ridicare.
9. Selectarea modului de sincronizare puternic:
) După numărul stabilit de secunde, acesta va trece la o strângere slabă și păpușa va scădea, ceea ce face ca jocul să fie mai interesant și să atingă scopul profitului.
(2) Când DIP-SW este selectat un comutator 8= pornit, jocul va număra imediat timpul puternic de prindere după introducerea monedei. Dacă păpușa este apucată în timpul stabilit, restul va fi o strângere slabă, iar clientul nu va putea apuca păpușa.

Trimite anchetă